Prolongación de Noeles con una dificultad añadida
A petición de muchos usuarios, se sugirió que las zonas de Calabozos Este (debido a una serie de conflictos) se enfocaran más en términos de juego, o se planteara una solución alternativa.
El remedio ha sido hacer las zonas en disputa, sin guardias, una decisión acertada en opinión de clanarea51.net (entre otros usuarios) y polémica para algunos que ven que no pueden aprovecharse de las desventajas técnicas para tener el monopolio de muchos de los premios ofrecidos, o simplemente, mataban los bots, no por el hecho de revindicar algo, si no por “fastidiar” a otros usuarios.
Como bien comentábamos en hilos anteriores, el juego se trata de quien es el más fuerte de la cárcel, cual es el clan mejor organizado y construido; como no hay nada imposible dentro del juego, siempre hay que tener un plan para desafiar aquellos que tienen para poder y tener acceso a los premios, al fin y al cabo es un juego y en las cárceles muchas veces la justicia no suele estar orientada a lo que debería ser ¿no?.
Para finalizar, la solución ha llegado lenta, pero más vale tarde que nunca; esperamos (este apunte) se tengan en cuenta en un futuro para evitar ésta clase de problemas, y en cualquier de los casos se pueda ver, quien es mejor en el juego y no quien tiene “el mejor PC”.
Para aquellos usuarios que se quejan de que no debería ser así, quizá tengan razón, al fin a cabo de ésta manera está centrado a lo que es un juego y no se ha reducido a “el mejor PC”; lo primero mencionado tiene que ver con el juego, lo segundo no. De todas maneras para los más inquietos sobre el tema de que las zonas estén así, si han leído correctamente, seguro que saben que estas medidas “en teoría” son temporales, así que pueden estar tranquilos.
Felicitar al equipo de prisonserver por adoptar medidas valientes.
Os mandamos un saludo.
Las Celdas y los Noeles
Anunciamos que los operadores del juego han leído y tomado nota respecto al último parche del cual, habían cosas que no estaban del todo correctas, algo que desde el punto de vista de clanarea51.net es algo positivo “si se lleva a cabo”.
La conclusión final ha sido es que hay que enfocar las cosas como lo que tiene que ser, un juego. Por supuesto hay que solucionar el problema y tratar de arreglarlo de la manera más viable posible utilizando los instrumentos del juego para que no esté dedicado a “quién tiene el mejor PC”, si no que se va a plantear como si fuera “un reto” aunque la solución no guste y sea “polémica”.
Os mandamos un cordial saludo.
Balance de Actualización de Navidad
En este apartado transmitimos las opiniones de usuarios de distintas cárceles sobre el tema de éste último parche.
Sabemos que hubo un “bug” del cuál, se retiraron las instancias para evitar que se “explotaran salvajemente” los regalos de Navidad. Hasta ahí, mucha gente está de acuerdo en que el primer loteo que daba era un regalo y partiendo de la base de la lógica, eso no podía ser.
Sin embargo, queriendo solucionar un problema, se ocasionó otro, del cuál nos resulta familiar (cuando se incorporó el Fugado de las Criptas por primera vez en Duchas Este y estaba en una sola zona). Para lo que no estuvieron en aquella época, el Fugado salía por una sola zona y desde un mismo punto, el cuál, no consistía en quien tenía más habilidad en el manejo de su delito, si no que el fugado se lo llevaba el que tuviera mejor PC y mejor conexión.
A día de hoy, ha pasado lo mismo; en la celda D de Calabozos Este, se repite la misma historia, la razón principal es porque el loteo es donde más rápido sale, y claro, los usuarios tienen siempre tendencia a irse a la zona donde más rápido den los objetos nuevos, a sabiendas de que en teoría, el 7 de enero es la retirada del parche de navidad. La opinión de clanarea51.net es que eso no es juego, o mejor dicho no es concorde a lo que debería ser un juego y sin embargo lo que és.
En resumen, es Navidad, época de paz, calma y amor ¿Qué queremos decir con esto? Reparto equitativo de las zonas ya que hay de sobra para incorporar bots sin que esté todo el mundo en una sola zona (en este caso la celda D es un ejemplo) y los usuarios se tengan que “pelear” por motivos que no se corresponden a lo que debería ser un juego.
El punto más interesante, es que los operadores del juego, por Navidad, dijeron que habrían regalos para todos los niveles, sin embargo, hemos encontrado “objetos” que no se corresponden al nivel del bot, por ejemplo: objeto nivel 70 en bot de nivel 50, encontramos que eso carece de lógica, además de que hay objetos muy valiosos para niveles 150 que están incorporados en niveles inferiores. En definitiva, nivel de dificultad del objeto en función del nivel de dificultad del bot, eso si sería más viable y lógico.
Desde clanarea51.net os deseamos una Feliz Navidad y próspero año nuevo 2012.
Nueva guía de joyería
Nos complace anunciar la nueva Guía de joyería ofrecida por ROSANA para clanarea51.net y los usuarios de prisonserver, la cuál, tiene nuestro profundo agradecimiento. Además de esto, hemos introducido algunas correcciones en el apartado de la guía de lámina transmutadora ya que no quedaba claro donde se combinaban el conjunto de elementos finales.
Os mandamos un saludo.
Nuevas encuestas
Publicamos dos nuevas preguntas de tres usuarios que han deseado que se planteen dichas cuestiones.
También por otro lado, hemos aprovechado para reiniciar los stats de las antiguas encuestas y dejar el espacio para que sea visible lo que se planteó con anterioridad.
Os mandamos un saludo.